home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_97 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.4 KB  |  215 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 20 20 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 9 9 9
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun 
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 10 
  18. ObjectInc
  19. Delay 10 
  20. ObjectInc
  21. Delay 20 
  22. ObjectInc
  23. Delay 20 
  24. ObjectInc
  25. Delay 30 
  26. ObjectInc
  27. Delay 3240 
  28. ObjectInc
  29. Delay 3250 
  30. ObjectInc
  31. Delay 3260 
  32. ObjectInc
  33. Delay 3270 
  34. ObjectInc
  35. Delay 5480 
  36. ObjectInc
  37. Delay 5480 
  38. ObjectInc
  39. Delay 5480 
  40. //North
  41. //South
  42. //East
  43. //West
  44.  
  45.  
  46. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  47. Object APC1
  48. Delay 10
  49. ObjectInc
  50. Delay 20
  51. ObjectInc
  52. Delay 3430
  53. ObjectInc
  54. Delay 3440
  55. //North
  56. //South
  57. //East
  58. West
  59.  
  60.  
  61. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  62. Object APC2
  63. Delay 4000
  64. ObjectInc
  65. Delay 4020
  66. ObjectInc
  67. Delay 4030
  68. ObjectInc
  69. Delay 4040
  70. //North
  71. //South
  72. //East
  73. //West
  74.  
  75.  
  76. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  77. //Object APC3
  78. //ObjectInc
  79. //ObjectInc
  80. //ObjectInc
  81. //North
  82. //South
  83. //East
  84. //West
  85.  
  86.  
  87. /*** JET (maximum 16) ***/
  88. Object JET
  89. Delay 1200
  90. ObjectInc
  91. Delay 1200
  92. ObjectInc
  93. Delay 5400
  94. ObjectInc
  95. Delay 5400
  96. ObjectInc
  97. Delay 5400
  98. ObjectInc
  99. //Delay 800
  100. //ObjectInc
  101. //Delay 800
  102. //ObjectInc
  103. //Delay 800
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106. //ObjectInc
  107. //ObjectInc
  108. //ObjectInc
  109. //ObjectInc
  110. //ObjectInc
  111. //ObjectInc
  112. //North
  113. //South
  114. //East
  115. //West
  116.  
  117.  
  118.  
  119. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  120.  
  121. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  122. Object COBRA
  123. Delay 10
  124. ObjectInc
  125. Delay 10
  126. ObjectInc
  127. Delay 10
  128. ObjectInc
  129. Delay 10
  130. ObjectInc
  131. Delay 10
  132. ObjectInc
  133. Delay 3100
  134. ObjectInc
  135. Delay 3100
  136. ObjectInc
  137. Delay 3150
  138. ObjectInc
  139. Delay 3160
  140. ObjectInc
  141. Delay 3170
  142. ObjectInc
  143. Delay 5470
  144. ObjectInc
  145. Delay 5470
  146.  
  147.  
  148.  
  149. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  150. //Object CH53
  151. //Delay 900
  152. //ObjectInc
  153. //Delay 900
  154. //ObjectInc
  155. //Delay 900
  156. //ObjectInc
  157. //Delay 1200
  158. //ObjectInc
  159. //Delay 1300
  160. //ObjectInc
  161. //Delay 1400
  162.  
  163.  
  164. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  165. Object C130
  166. Delay 100
  167. //troops1 8
  168. hdrop 2
  169. mdrop 2
  170. adrop 2
  171. pdrop 2
  172. //Far
  173. //passes 2
  174. //North
  175. //South
  176. //East
  177. //West
  178.  
  179. ObjectInc
  180. Delay 300
  181. //troops1 8
  182. //troops2 4
  183. hdrop 2
  184. mdrop 2
  185. adrop 1
  186. pdrop 1
  187. //passes 2
  188.  
  189. //ObjectInc
  190. //Delay 900
  191. //troops1 8
  192. //troops2 4
  193. //hdrop 2
  194. //mdrop 2
  195. //adrop 2
  196. //pdrop 2
  197. //passes 4
  198.  
  199.  
  200. //ObjectInc
  201. //Delay 400
  202. //troops1 6
  203. //passes 1
  204.  
  205.  
  206. End
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.